Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Seguendo le raccomandazioni dell’IFLA (Federazione Internazionale delle Associazioni e Istituzioni Bibliotecarie) e dell’Agenda 2030 per l’impatto delle biblioteche nell’ambito dell’azione sociale e del cambiamento comunitario, presentiamo le attività che fanno parte del Progetto Terza Età – programmi informativi rivolti alle persone con più di 65 anni, sostenuti dal Ministero della Cultura della Repubblica di Macedonia del Nord.
Descrizione:
Sono state realizzate diverse attività, tra cui: club per anziani, laboratori, istruzioni per la consultazione di informazioni e letteratura, mostre tematiche e incontri congiunti per la creazione di nuovi programmi.
Il progetto è stato realizzato in collaborazione con l’Associazione dei Pensionati di Bitola, che ha organizzato il primo incontro con il presidente Tome Dimitrovski e il presidente dell’assemblea dell’associazione Krste Belevski, durante il quale sono state concordate le future attività, tra cui un sondaggio sui bisogni e le aspettative delle persone in questa fascia d’età, con l’obiettivo di favorire un maggiore coinvolgimento nei programmi bibliotecari.
Sebbene il nome del progetto sia "65 plus", al fine di identificare più facilmente la fascia di età a cui è destinato, i programmi si rivolgono in realtà a tutte le persone che si identificano come membri della terza età, poiché “definire l’età non è solo una questione anagrafica o di abilità funzionali, ma riguarda anche la qualità della vita, il sistema di valori della persona e le caratteristiche dell’ambiente in cui vive.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Competenze:
Tipologia:
Corso di alfabetizzazione digitale tra pari
Obiettivo e gruppo target:
Migliorare le competenze digitali e il benessere degli adulti più anziani attraverso un’educazione tra pari, con un focus sull’uso dello smartphone e dei servizi online.
Descrizione:
Tra marzo e giugno 2024, 32 partecipanti over 65 hanno preso parte a sessioni settimanali guidate da educatori tra pari. Il programma ha posto l’accento sulle applicazioni pratiche e ha misurato i miglioramenti nelle competenze digitali e nel benessere personale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://ageingsocieties.unimib.it/activers3/
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa per l'inclusione digitale degli anziani
Obiettivo e gruppo target:
Facilitare l'accesso agli strumenti digitali e Internet per le persone anziane al fine di promuovere l'autonomia e ridurre l'isolamento sociale. Destinatari: Anziani con competenze digitali o accesso limitati.
Descrizione:
Astroliens è un'organizzazione no-profit francese fondata nel 2016 che mette in contatto giovani volontari con persone anziane per esplorare insieme il mondo digitale. Attraverso workshop personalizzati e sessioni di formazione, l'iniziativa mira a responsabilizzare gli anziani migliorando la loro alfabetizzazione digitale, promuovendo in tal modo l'autonomia e combattendo l'isolamento sociale. L'organizzazione fornisce anche supporto alle associazioni, alle autorità locali e alle aziende per facilitare l'accesso a un ambiente digitale benevolo e sicuro per gli anziani e altre popolazioni vulnerabili.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
L’obiettivo principale di questo progetto è l’inclusione sociale delle persone anziane nella moderna società digitale.
L’obiettivo specifico è aumentare la percentuale di anziani digitalmente alfabetizzati attraverso la realizzazione di attività finalizzate all’acquisizione e al miglioramento delle competenze digitali di base, guidate da mentori formati. Questo contribuirà all’integrazione sociale degli anziani nella società digitale e al loro invecchiamento attivo.
Il gruppo target diretto del progetto è costituito da persone di età pari o superiore a 60 anni.
Descrizione:
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://re2020.org.mk/projects/active-in-the-digital-age/
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
L'iniziativa mira a migliorare l'esperienza di acquisto delle persone anziane, fornendo servizi accessibili e un sostegno su misura per migliorarne l'indipendenza e la qualità della vita.
Descrizione:
Il supermercato Covirán ha sviluppato iniziative per facilitare lo shopping per le persone anziane, in particolare quelle a mobilità ridotta. Ad esempio, il supermercato La Ilusión di Granada è stato il primo in Spagna a ricevere la certificazione di accessibilità universale da AENOR nel 2014. Questo negozio offre servizi come:
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Corso di e-learning volto a migliorare l’educazione digitale degli anziani
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa “Digital Seniors” si propone di potenziare le competenze pedagogiche e digitali dei formatori e caregiver che lavorano con le persone anziane.
Attraverso corsi di e-learning completi, il progetto mira a fornire agli educatori strategie efficaci per insegnare competenze digitali agli adulti più anziani, promuovendo così l’inclusione digitale.
Gruppo target:
Descrizione:
Il progetto “Digital Seniors”, guidato dal team REMEDIS dell’Università Jagellonica, ha sviluppato un corso di e-learning intitolato “Come insegnare efficacemente agli anziani a usare le nuove tecnologie”.
Lanciato il 1° febbraio 2024, il corso è ospitato su piattaforme accessibili come Open UJ e KIRE, ed è disponibile gratuitamente.
Il corso è composto da nove moduli, che trattano temi come l’esclusione digitale, le strategie motivazionali e la psicologia dell’apprendimento in età adulta.
Tra febbraio e giugno 2024, il corso ha coinvolto 162 partecipanti, di cui 74 hanno completato le valutazioni finali.
I feedback ricevuti hanno evidenziato il desiderio di una maggiore presenza di video didattici e contenuti interattivi, suggerendo possibili ambiti di miglioramento per il futuro.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://remedis-chanse.eu/towards-digital-inclusion-the-polish-remedis-teams-interventions/
Competenze:
Tipologia:
Campagna di sesibilizzazione
Obiettivo e gruppo target:
Sviluppare materiali formativi di alta qualità per il capacity building (formazione a distanza ed in modalità blended), rivolti ai cittadini senior e progettati specificamente per rispondere alle loro esigenze nell’ambito delle transazioni online.
Il gruppo target diretto del progetto è costituito da singoli individui e istituzioni, in particolare:
adulti senior, formatori informatici, organizzazioni ed enti che offrono formazione IT, e Università della Terza Età interessate a organizzare percorsi di apprendimento in modalità blended.
Descrizione:
Il COVID-19 ha portato con sé molti cambiamenti, causando problemi gravi e senza precedenti nella vita quotidiana. In particolare, la fascia anziana della popolazione ha vissuto grandi difficoltà e sofferenze, trovandosi spaventata e vulnerabile di fronte alla pandemia, e smarrita nella continua digitalizzazione di quasi ogni aspetto della vita quotidiana.
In molti Paesi europei, la digitalizzazione dello Stato e delle procedure burocratiche è oggi una realtà, ma non è un processo accessibile a tutti. La mancanza di conoscenze e competenze digitali genera stress e un forte senso di esclusione.
Per prevenire tali difficoltà, l’obiettivo principale del progetto DIGITALIATORS è affrontare la trasformazione digitale della società e dei servizi offerti sia dal settore pubblico che da quello privato, sviluppando e offrendo materiali didattici di alta qualità e flessibili, destinati ai cittadini senior e agli adulti in difficoltà, per rendere la loro vita quotidiana più semplice.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://dlearn.eu/news/2023/09/digitaliators-digital-upskilling-for-senior-citizens/
Competenze:
Tipologia:
Intergenerational mentoring program
Obiettivo e gruppo target:
Facilitare le opportunità di lavoro per giovani in cerca di occupazione con background migratorio, abbinandoli a mentori di età pari o superiore a 50 anni.
Pubblico target: giovani in cerca di lavoro (18-33 anni) con background migratorio e over 50 disposti a fare da mentori su base volontaria.
Descrizione:
DUO for a JOB è un programma di mentoring intergenerazionale che mette in contatto giovani in cerca di lavoro con background migratorio e mentori volontari over 50. Il programma mira a migliorare l’occupabilità dei giovani valorizzando l’esperienza e le reti di contatti dei mentori senior. Attivo in diverse città francesi, DUO for a JOB ha realizzato oltre 9.000 abbinamenti dal 2013, con il 70% dei partecipanti che ha trovato lavoro, stage o formazione entro un anno dal percorso di mentoring.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.duoforajob.fr/en/home/
Competenze:
Tipologia:
Programma di alfabetizzazione e inclusione digitale per anziani
Obiettivo e gruppo target:
Il progetto mira a contrastare l’esclusione digitale e le sue conseguenze tra le persone anziane, attraverso lezioni di alfabetizzazione digitale e la promozione del volontariato digitale. L’obiettivo è responsabilizzare gli anziani, permettendo loro di partecipare attivamente al mondo digitale, migliorando così la qualità della vita e il coinvolgimento sociale.
Gruppo target:
Descrizione:
Il progetto “E-inclusione degli Anziani” affronta il significativo divario digitale che colpisce le persone anziane in Polonia, in particolare nelle aree rurali. Secondo i dati dell’Ufficio Centrale di Statistica, il 60% degli individui di età pari o superiore a 65 anni nonha mai utilizzato Internet. Questo progetto intende colmare tale divario attraverso diverse iniziative chiave:
Attraverso questo approccio articolato e inclusivo, il progetto mira a rafforzare la fiducia degli anziani nel mondo digitale, ridurre l’isolamento sociale e migliorare l’accesso ai servizi essenziali.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://aktywniobywatele.org.pl/en/projekty/e-inclusion-of-senior-citizens/
Competenze:
Tipologia:
Applicazione mobile che semplifica l’uso dello smartphone per gli anziani
Obiettivo e gruppo target:
Easierphone ha l’obiettivo di rendere gli smartphone più facili da usare per le persone anziane e per chi ha competenze digitali limitate.
L’app offre un’interfaccia semplificata, funzioni essenziali e opzioni di assistenza da remoto, permettendo agli anziani di utilizzare la tecnologia mobile con maggiore fiducia e autonomia.
Gruppo target:
Descrizione:
Easierphone è un’applicazione mobile sviluppata nell’ambito del Programma AAL (Active Assisted Living Programme) per rendere gli smartphone più accessibili e facili da usare per le persone anziane.
L’app semplifica l’interfaccia dello smartphone, offrendo:
Grazie all’attenzione all’accessibilità e alla semplicità, Easierphone consente agli anziani di restare connessi, utilizzare i servizi digitali e acquisire fiducia nella tecnologia, senza frustrazione.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.aal-europe.eu/projects/easierphone/
Competenze:
Tipologia:
Progetto di alfabetizzazione digitale intergenerazionale e innovazione sociale
Obiettivo e gruppo target:
Responsabilizzare le persone over 60 nel Sud Italia attraverso l’educazione digitale e il volontariato attivo, favorendo lo scambio intergenerazionale e l’innovazione sociale.
Descrizione:
Il progetto ISIS ha coinvolto 30 scuole secondarie e 30 centri per anziani in sei regioni del Sud Italia, offrendo formazione digitale e promuovendo l’innovazione sociale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Programmi di alfabetizzazione digitale a livello comunitario
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa mira a supportare tutti i cittadini, in particolare gli adulti con un focus sugli anziani, nello sviluppo delle competenze digitali attraverso punti di accesso locali presenti nei comuni.
Il programma si concentra in modo specifico sull’insegnamento di competenze digitali pratiche e sulla fornitura di supporto per l’utilizzo dei servizi pubblici elettronici, con particolare attenzione ai servizi sanitari.
Descrizione:
Il progetto “Club per lo Sviluppo Digitale” (Digital Development Clubs), avviato dal Ministero dell’Istruzione e della Scienza della Polonia, prevede l’istituzione di punti di accesso digitali all’interno dei comuni – come biblioteche municipali e centri culturali – dove gli adulti possono sviluppare le proprie competenze digitali.
I principali elementi dell’iniziativa includono:
Concentrandosi su questi ambiti, il progetto consente agli anziani e ad altri adulti di acquisire fiducia nell’uso del digitale, migliorare la partecipazione sociale e promuovere l’apprendimento permanente.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Kuvu mira a promuovere la vita intergenerazionale collegando le persone di età superiore ai 55 anni con i giovani che cercano alloggi a prezzi accessibili, creando benefici sociali ed economici per entrambi.
Descrizione:
Kuvu è una piattaforma che promuove la convivenza intergenerazionale collegando le persone di età superiore ai 55 anni con le camere disponibili e i giovani in cerca di alloggi a prezzi accessibili. La sua missione è quella di migliorare la qualità della vita e ridurre l'isolamento sociale fornendo reddito extra per le persone anziane attraverso l'affitto di camere e offrendo opzioni abitative a prezzi accessibili per i giovani.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Programma nazionale di alfabetizzazione digitale intergenerazionale
Obiettivo e gruppo target:
Responsabilizzare le persone anziane attraverso l’alfabetizzazione digitale, affiancandole a tutor studenti nelle scuole di tutta Italia.through digital literacy by pairing them with student tutors in schools across Italy.
Descrizione:
Dal 2002, questo programma coinvolge studenti delle scuole superiori nell’insegnamento delle competenze digitali alle persone anziane, favorendo legami intergenerazionali e promuovendo l’inclusione digitale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.mondodigitale.org/en/projects/nonni-su-internet
Competenze:
Tipologia:
National community-based digital literacy program
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa mira a introdurre le competenze di alfabetizzazione digitale agli adulti over 50 (late digitals) che non avevano mai utilizzato Internet, con un’attenzione particolare alle persone residenti in aree rurali e piccoli centri della Polonia.Il programma ha lavorato per contrastare l’esclusione digitale attraverso la figura locale dei “Facilitatori Digitali” (Digital Lighthouse Keepers), che hanno offerto percorsi di formazione personalizzati. Gli adulti imparano a usare Internet, i social media, i servizi di home banking e i servizi di e-health, migliorando così la propria qualità della vita e il livello di autonomia.
Descrizione:
Il progetto "Polonia Digitale per Pari Opportunità" (Digital Poland of Equal Opportunities) ha formato e attivato oltre 2.600 “Facilitatori Digitali” (Digital Lighthouse Keepers) – educatori locali all’alfabetizzazione digitale che hanno lavorato direttamente nelle proprie comunità per insegnare competenze digitali agli anziani.
Questi educatori erano membri fidati della comunità, consapevoli dei bisogni locali e in grado di offrire una formazione personalizzata e su misura.
Il progetto ha raggiunto oltre 260.000 adulti over 50, attraverso sessioni formative locali svolte in spazi comunitari familiari come biblioteche, centri culturali e scuole.
Il programma:
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://latarnicy2020.pl https://latarnicy.pl
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Promuovere le competenze digitali avanzate tra i cittadini, con un’attenzione particolare all’inclusività
Descrizione:
Il progetto MERIT mira a creare un ecosistema educativo dinamico per la formazione di specialisti digitali, con un focus sull’inclusività e sull’accessibilità dell’educazione digitale in tutta Europa.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Residencia Seniors Tarifa mira a fornire un'assistenza di alta qualità, migliorando il benessere, la dignità e l'autonomia degli anziani, migliorando al contempo le loro capacità cognitive, motorie e sociali attraverso la realtà virtuale.
Descrizione:
Residencia Seniors Tarifa, con sede a Cadice, adotta la filosofia Positive Care, concentrandosi sull'individuo e sulla sua storia di vita. Questo approccio garantisce una cura personalizzata ed etica, nel rispetto della dignità, della libertà di scelta e dell'autonomia. Positive Care si basa su tre pilastri:
La residenza ha anche introdotto Silverfit, una tecnologia di realtà virtuale progettata per migliorare le abilità motorie negli anziani. Consente agli utenti di impostare obiettivi personali, aumentando la motivazione e adattandosi alle esigenze individuali, migliorando al contempo il benessere fisico e mentale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.seniorsresidencias.es/es/
Competenze:
Tipologia:
Archivio digitale della produzione scientifica sulla disabilità
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo:’obiettivo principale di Riberdis è contribuire al miglioramento della diffusione e dell’accesso alla conoscenza attraverso l’organizzazione, la conservazione e la divulgazione di contenuti relativi alla disabilità.
Destinatari: Ricercatori, accademici, professionisti e pubblico generale interessati al tema della disabilità in America Latina.
Descrizione:
Riberdis è una biblioteca virtuale che raccoglie e diffonde la produzione scientifica esistente sulla disabilità in formato digitale e ad accesso aperto, realizzata in America Latina. Il suo obiettivo è centralizzare e preservare queste conoscenze, facilitandone la diffusione e l’accesso tramite Internet.
Riberdis è membro dell’Iniziativa Internazionale per l’Accesso Aperto, pertanto tutti i documenti in esso contenuti sono liberamente accessibili. Il repository utilizza inoltre il protocollo di interoperabilità dell’Open Archives Initiative (OAI), il che ne aumenta la visibilità offrendo i contenuti in condivisione con altri archivi internazionali.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Apprendimento intergenerazionale e sviluppo delle competenze digitali
Obiettivo e gruppo target:
Il progetto “Szkoła Międzypokoleniowa” (“Scuola Intergenerazionale”) ha l’obiettivo di promuovere la collaborazione tra generazioni, aprendo gli spazi scolastici a una varietà di attività che coinvolgono gli anziani, come ad esempio lezioni di competenze digitali.
L’iniziativa mira a rafforzare l’alfabetizzazione digitale degli adulti senior, promuovendo al contempo la coesione sociale e l’apprendimento reciproco tra persone di età diverse.
Gruppo target:
Descrizione:
Il progetto “Szkoła Międzypokoleniowa” (“Scuola Intergenerazionale”), lanciato dal Ministero dell’Istruzione e della Scienza della Polonia, incoraggia le scuole ad aprire i propri spazi ad attività che favoriscano l’incontro tra studenti e anziani.
Uno degli elementi chiave del progetto è rappresentato dalle lezioni di competenze digitali, durante le quali gli studenti più giovani aiutano gli adulti senior a imparare a usare computer, smartphone e Internet.
Questa modalità non solo migliora le competenze digitali delle persone anziane, ma favorisce anche interazioni significative tra le generazioni, promuovendo la comprensione reciproca e il rispetto intergenerazionale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Piattaforma digitale che promuove le connessioni sociali tra gli anziani
Obiettivo e gruppo target:
Ridurre l'isolamento sociale e incoraggiare l'impegno digitale tra le persone di età superiore ai 55 anni fornendo una piattaforma per creare e condividere contenuti, partecipare a eventi locali e connettersi con i coetanei.
Destinatari: Persone di età pari o superiore a 55 anni che cercano di migliorare il loro coinvolgimento digitale e le loro connessioni sociali.
Descrizione:
Senior Connect è un'applicazione volta a ridurre l'isolamento sociale tra le persone di età superiore ai 55 anni facilitando l'impegno digitale. Gli utenti possono accedere a notizie locali, consultare mappe di eventi su misura per la loro fascia di età e creare o rispondere a post che propongono attività o richiedono assistenza. La piattaforma enfatizza la semplicità per accogliere gli utenti che potrebbero avere meno familiarità con la tecnologia, incoraggiando così la creazione di contenuti digitali e la collaborazione tra gli anziani.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Applicazione mobile che offre servizi su richiesta per anziani
Obiettivo e gruppo target:
SeniorApp ha l’obiettivo di mettere in contatto gli anziani con fornitori di servizi per offrire supporto nelle attività quotidiane, promuovendo l’autonomia e migliorando la qualità della vita.
L’app offre una piattaforma attraverso la quale gli anziani possono richiedere facilmente servizi come assistenza sanitaria, lavori domestici e compagnia.
Gruppo target:
Descrizione:
SeniorApp è un'applicazione mobile polacca progettata per supportare le persone anziane, offrendo un accesso semplice a una varietà di servizi. Le caratteristiche principali includono:
Sfruttando la tecnologia, SeniorApp migliora la capacità degli anziani di gestire la vita quotidiana, riduce l’isolamento sociale e offre tranquillità sia agli utenti che alle loro famiglie.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://seniorapp.pl/seniorapp
Competenze:
Tipologia:
Studio
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo: Il progetto realizza un'analisi comparativa di diverse applicazioni software progettate per promuovere l'invecchiamento attivo e sano tra le persone anziane. Inoltre, sviluppa una serie di buone pratiche in termini di usabilità e accessibilità per la progettazione di applicazioni rivolte a questo pubblico.
Destinatari: Persone anziane, sviluppatori di applicazioni e professionisti interessati alle tecnologie per l'invecchiamento attivo.
Descrizione:
Questo progetto si articola in due parti strettamente interconnesse.
La prima parte consiste in un'analisi comparativa di una serie di applicazioni che condividono lo stesso obiettivo principale: consentire alle persone anziane di raggiungere l’età avanzata nelle migliori condizioni di salute, mantenendosi attive sia fisicamente che mentalmente. L’analisi sarà articolata in tre categorie distinte, per un totale di dodici applicazioni esaminate.
La seconda parte del progetto riguarda lo sviluppo di un insieme di Buone Pratiche, che possano costituire un riferimento in termini di usabilità e accessibilità, al fine di favorire lo sviluppo efficace di applicazioni rivolte al pubblico anziano.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Guida alle buone pratiche e piattaforma di risorse
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo: Migliorare l’accessibilità digitale per le persone con disabilità attraverso l’uso delle tecnologie assistive.
Destinatari: Persone con disabilità, organizzazioni di supporto alla disabilità e aziende tecnologiche.
Descrizione:
La Fundación ONCE, attraverso il progetto "Tecnologie Assistive per l'Inclusione Digitale delle Persone con Disabilità", ha creato un repository e una serie di guide per promuovere l’utilizzo delle tecnologie accessibili. Questa repository fornisce soluzioni digitali specifiche, come lettori di schermo, app per la mobilità e strumenti di accessibilità sui dispositivi, con l’obiettivo di facilitare la piena partecipazione delle persone con disabilità nel mondo digitale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://gruposocialonce.com/b/inclusion-digital
Competenze:
Tipologia:
Campagna di sensibilizzazione, piattaforma digitale.
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo: La campagna mira a sensibilizzare le imprese e il grande pubblico sull’importanza dell’accessibilità digitale per le persone con disabilità, offrendo al contempo soluzioni tecnologiche per l’inclusione.
Gruppo Target: Imprese e grande pubblico.
Descrizione:
"Accessibilità 2.0" è una campagna che promuove la creazione di un ambiente digitale inclusivo attraverso la sensibilizzazione delle imprese e delle istituzioni pubbliche. La campagna prevede attività formative e risorse utili per garantire che le piattaforme digitali siano accessibili alle persone con disabilità, con un’attenzione particolare alla responsabilità sociale dei fornitori di servizi digitali.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://cermiclm.org/una-guia-recoge-buenas-practicas-empresariales-en-accesibilidad/
Competenze:
Tipologia:
Educazione digitale basata sulla comunità / Iniziative guidate dalle biblioteche
Obiettivo e gruppo target:
Trasformare le biblioteche pubbliche in poli moderni in grado di offrire alle persone anziane accesso alle tecnologie digitali e formazione, contribuendo così a ridurre l’esclusione digitale e a promuovere l’apprendimento permanente.
Gruppi target:
Descrizione:
Il Programma di Sviluppo delle Biblioteche, avviato dalla Polish-American Freedom Foundation, è attivo dal 2008 con l’obiettivo di sostenere le biblioteche pubbliche in tutta la Polonia nella loro trasformazione in centri locali moderni di accesso all’informazione, alla cultura e all’istruzione.
Un elemento essenziale del programma è l’incremento delle competenze dei bibliotecari e il rafforzamento del riconoscimento della loro professione. Nell’ambito di questa iniziativa, le biblioteche offrono formazioni gratuite sulle competenze digitali, pensate appositamente per le persone anziane, che comprendono l’uso base del computer, la navigazione su internet e le buone pratiche per un utilizzo sicuro del web.
I bibliotecari, formati come educatori digitali, erogano sia laboratori di gruppo, sia assistenza individuale, in modo da rispondere in maniera personalizzata ai bisogni dei partecipanti.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://en.pafw.pl/program/development-of-local-communities/library-development-program/?utm_source
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa (Progetto europeo)
Obiettivo e gruppo target:
Colmare il divario digitale e promuovere l'inclusione sociale migliorando l'alfabetizzazione digitale tra gli anziani.
Descrizione:
BOOMER - Booming digital literacy skills among elderly population è un progetto europeo cofinanziato dal programma Erasmus+ e sviluppato da otto partner provenienti da Croazia, Germania, Italia, Belgio e Spagna da settembre 2022 ad agosto 2024.
Il progetto mira a contribuire a colmare il divario intergenerazionale, consentendo la partecipazione attiva alla vita quotidiana dei cittadini anziani e promuovendo l'inclusione sociale dei gruppi sociali vulnerabili dal punto di vista digitale.
Le principali attività del progetto hanno incluso la creazione di una formazione multilingue in e-learning incentrata su quattro aree principali: (1) Comunicazione & Collaborazione; (2) Alfabetizzazione Informatica; (3) Risoluzione dei problemi; 4) Sicurezza. Inoltre, nei paesi consorziati si sono tenuti una serie di workshop e sessioni di formazione per testare la praticità dei contenuti e migliorare le competenze specifiche dei partecipanti senior. Le sessioni sono state progettate per essere interattive, accessibili e adattate alle esigenze specifiche degli anziani, garantendo un'esperienza di apprendimento coinvolgente ed efficace. Di conseguenza, oltre 600 utenti dei paesi partner hanno partecipato ai contenuti educativi, sia online che in contesti fisici.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.digital-boomer.eu/training.php
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa di inclusione digitale (servizio mobile)
Obiettivo e gruppo target:
Aiutare le persone che vivono in aree rurali e isolate ad accedere agli strumenti e ai servizi digitali.
Pubblico target: persone anziane, persone in cerca di lavoro e individui con competenze digitali limitate.
Descrizione:
Il Bus Numérique è un’iniziativa mobile di inclusione digitale attiva nella regione Centre-Val de Loire. Questo bus si sposta in aree remote e rurali, offrendo formazione digitale, supporto per le pratiche amministrative online e orientamento sulla cybersicurezza. Il progetto mira a colmare il divario digitale portando i servizi direttamente alle persone che altrimenti non vi avrebbero accesso.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.sas-svp.fr/bus-num%C3%A9rique
Competenze:
Tipologia:
Programma educativo intergenerazionale
Obiettivo e gruppo target:
Colmare il divario digitale per gli adulti più anziani attraverso un apprendimento intergenerazionale strutturato che coinvolge studenti delle scuole superiori.
Descrizione:
Questa iniziativa ha affiancato studenti delle scuole superiori agli adulti più anziani in Abbiategrasso per insegnare competenze digitali, tra cui l’uso dello smartphone, della posta elettronica e dei servizi online.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.golgicenci.it/cyber-scuola-per-nonni/
Competenze:
Tipologia:
Linea Guida
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo: La guida è destinata agli enti pubblici e privati e fornisce principi e standard per lo sviluppo di piattaforme digitali accessibili, al fine di promuovere l'inclusione digitale.
Gruppo Target: Enti pubblici e privati.
Descrizione:
La "Guida alle Migliori Pratiche per l'Accessibilità Digitale" offre raccomandazioni e linee guida chiare per garantire che le piattaforme digitali siano accessibili alle persone con disabilità. Include esempi di buone pratiche e soluzioni tecnologiche utili a facilitare un’interazione digitale inclusiva.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://cermiclm.org/una-guia-recoge-buenas-practicas-empresariales-en-accesibilidad/
Competenze:
Tipologia:
Sessione di formazione
Obiettivo e gruppo target:
Gruppo target: anziani over 60. Formazioni mirate a trasmettere conoscenze digitali al servizio delle persone anziane, un segmento della popolazione particolarmente colpito dall’accelerazione della trasformazione digitale vissuta negli ultimi anni.
Descrizione:
Il Programma Digital Champion mira a contrastare l’esclusione digitale attraverso il reclutamento e la formazione di volontari Digital Champion, che avranno il compito di supportare le persone anziane nel migliorare le proprie competenze digitali. Il programma prevede anche la fornitura in prestito di dispositivi tecnologici a coloro che non hanno accesso a tali strumenti.
Si tratta di uno dei più ampi programmi di inclusione digitale promossi, che vedrà la collaborazione con 40 sedi di Age UK/Age Cymru per sostenere le persone anziane tra il 2022 e il 2026. Il programma sarà attuato in due cicli, ciascuno della durata di 18 mesi.programmes, we will be working with 40 Age UKs/Cymrus to support older people between 2022 and 2026. The programme will be delivered across 2 cohorts, each lasting 18 months.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.ageuk.org.uk/our-impact/programmes/digital-skills/digital-champions/
Competenze:
Tipologia:
Campagna di sensibilizzazione e piattaforma di risorse digitali.
Obiettivo e gruppo target:
Obiettivo: Promuovere l’inclusione digitale raccogliendo e rendendo accessibili le soluzioni digitali disponibili.
Gruppo Target: Persone con disabilità, persone anziane e individui in situazioni di vulnerabilità sociale ed economica.
Descrizione:
La Piattaforma per l’Inclusione Digitale è un’iniziativa promossa dal Governo spagnolo con l’obiettivo di creare un archivio digitale accessibile di soluzioni tecnologiche pensate per migliorare la vita delle persone in situazioni di vulnerabilità. La piattaforma raccoglie diversi strumenti e applicazioni digitali che favoriscono l’inclusione di gruppi con bisogni specifici, come le persone con disabilità, gli over 65 e le persone a rischio di esclusione sociale.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://plantl.digital.gob.es/Paginas/index.aspx
Competenze:
Tipologia:
Sessione di formazione
Obiettivo e gruppo target:
Formazioni per trasmettere conoscenze digitali al servizio delle persone anziane, un gruppo di cittadini particolarmente colpito dall’accelerazione della trasformazione digitale degli ultimi anni.
Gruppo target: anziani over 60.
Descrizione:
Le sessioni di formazione sono state organizzate in tre comuni pilota selezionati, in collaborazione con le associazioni locali di pensionati e le amministrazioni comunali. Il forte interesse espresso da oltre 120 partecipanti ha dimostrato come, in un mondo sempre più digitalizzato, le persone anziane rischino l’esclusione a causa delle difficoltà legate all’uso della tecnologia, dovute a fattori fisici, cognitivi e psicologici, soprattutto se confrontate con le generazioni nate nell’era digitale.
Le formazioni sono state realizzate seguendo una metodologia attentamente progettata per mettere le conoscenze digitali al servizio delle persone anziane, un gruppo di cittadini particolarmente colpito dall’accelerazione della trasformazione digitale vissuta negli ultimi anni.
L’iniziativa rientra negli sforzi del Programma delle Nazioni Unite per lo Sviluppo (UNDP) volti a portare l’inclusione digitale a un numero sempre maggiore di persone. A tal fine, sono stati avviati cicli di formazione e programmi di mentoring per facilitare l’accesso, offrire conoscenze e garantire un supporto continuo nell’uso delle tecnologie, promuovendo un invecchiamento attivo, sano e una migliore qualità della vita.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.undp.org/north-macedonia/news/e-seniors-board-ensuring-digital-inclusion-older-persons
Competenze:
Tipologia:
Programmi municipali di alfabetizzazione digitale / Iniziative per il coinvolgimento degli anziani
Obiettivo e gruppo target:
Responsabilizzare gli anziani offrendo corsi gratuiti di alfabetizzazione digitale, per consentire loro l’accesso ai servizi di e-government, ai programmi sociali e una partecipazione attiva alla società digitale.
Gruppo target:
Descrizione:
In città come Wrocław e Cracovia, i governi locali hanno attivato programmi articolati per promuovere l’inclusione digitale degli anziani. Le iniziative offrono corsi gratuiti su competenze di base come l’uso del computer, la navigazione in internet e l’accesso ai servizi pubblici digitali.
Ad esempio, il programma “Senior Wigor” di Wrocław organizza laboratori pratici che aiutano gli anziani a utilizzare i servizi municipali online, accedere a informazioni sanitarie e interagire tramite piattaforme sociali.
Allo stesso modo, Cracovia ha istituito i “Centri di Attività per Anziani”, spazi attrezzati con computer e connessione internet dove le persone over 60 possono apprendere competenze digitali in un ambiente accogliente e stimolante.
Questi programmi collaborano frequentemente con ONG locali e volontari, offrendo supporto personalizzato e contribuendo a rendere gli anziani più sicuri e autonomi nell’uso degli strumenti e servizi digitali.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Programma/Corso pilota
Obiettivo e gruppo target:
Formazione alle competenze digitali per persone over 60
Un programma pilota per formare i cittadini anziani (60+) all’uso di computer e smartphone nella vita quotidiana, con l’obiettivo di facilitarne la comunicazione e l’accesso ai servizi pubblici, sociali e di altro tipo.
Descrizione:
Programma pilota informale per la formazione delle persone della terza età (60+) all’uso di computer e smartphone nella vita quotidiana, con l’obiettivo di favorire la comunicazione, l’interazione e l’accesso ai servizi pubblici, sociali e ad altri servizi. Il programma e il percorso formativo insegnano agli anziani a navigare nel sistema operativo Windows, utilizzare quotidianamente e ricercare informazioni su Internet, usare applicazioni di comunicazione, accedere alla documentazione personale, inviare e-mail, nonché le basi dei social network e dei servizi multimediali come YouTube e Facebook.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://ces.mk/proekti/era-60/
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Grans Teatrerus mira a ridurre la solitudine indesiderata tra le persone di età superiore ai 75 anni creando connessioni intergenerazionali con i giovani dai 18 ai 30 anni attraverso esperienze teatrali condivise.
Descrizione:
Grans Teatrerus è un progetto sociale di Grup Focus che mira a combattere la solitudine indesiderata tra gli anziani e promuovere l'invecchiamento attivo attraverso il teatro e la cultura. L'iniziativa crea connessioni intergenerazionali mettendo insieme anziani amanti del teatro di età superiore ai 75 anni, che hanno smesso di frequentare spettacoli a causa della mancanza di compagnia, con giovani dai 18 ai 30 anni interessati alle arti dello spettacolo.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.focus.cat/es/grans-teatrerus/
Competenze:
Tipologia:
Modello formativo educativo / Apprendimento basato sulla comunità
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa dei laboratori digitali intergenerazionali è pensata per colmare il divario digitale tra le generazioni, attraverso programmi di apprendimento tra pari in cui i più giovani aiutano le persone anziane a sviluppare competenze digitali. La pratica promuove:
Gruppi target:
Descrizione:
I laboratori digitali intergenerazionali offrono formazione digitale gratuita per persone anziane, erogata da giovani volontari all’interno di centri di comunità, biblioteche e scuole. I laboratori:
Questo modello collaudato è utilizzato in tutta la Polonia ed è stato adottato da numerosi comuni come strumento per rafforzare le competenze digitali tra le persone anziane.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Competenze:
Tipologia:
Programma formativo intergenerazionale a livello locale
Obiettivo e gruppo target:
Supportare i cittadini over 65 nell’accesso ai servizi pubblici digitali (SPID, CIE, AppIO, PagoPA) attraverso una formazione personalizzata e il supporto intergenerazionale.
Descrizione:
Il Comune di Arezzo ha organizzato otto incontri in presenza presso i Centri di Aggregazione Sociale, durante i quali il personale comunale e i giovani del servizio civile hanno offerto assistenza individuale a circa 70 persone anziane
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.usercentricities.eu/services/digital-grandparents-nonni-digitali
Competenze:
Tipologia:
Servizi digitali accessibili / Piattaforme online intuitive per anziani
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa si concentra sulla progettazione e l’adattamento dei servizi digitali per rispondere alle esigenze di usabilità degli anziani, rendendo le interazioni online più semplici e intuitive. L’obiettivo è aumentare il coinvolgimento degli over 60 con i servizi digitali, eliminando ostacoli come la navigazione complessa, i caratteri troppo piccoli e le interfacce poco chiare.
Gruppi target:
Descrizione:
Le piattaforme digitali a misura di anziano garantiscono che i servizi online e le applicazioni mobili rispondano ai bisogni specifici delle persone anziane, grazie all’integrazione di funzionalità dedicate, come:
Questa buona pratica è stata implementata con successo nei portali polacchi di e-health (come pacjent.gov.pl) e nelle applicazioni bancarie (come la modalità semplificata per anziani della banca PKO BP).
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa sociale e servizio di mediazione
Obiettivo e gruppo target:
Facilitare l’accesso ai diritti e ai servizi per le persone in situazioni di vulnerabilità o con competenze digitali limitate
Gruppo target: individui che incontrano difficoltà nelle pratiche amministrative, inclusi anziani, migranti e persone a rischio di esclusione digitale.
Descrizione:
I PIMMS (Punti di Informazione e Mediazione Multiservizi) sono sportelli di servizio locali presenti in Francia che offrono supporto ai cittadini nelle pratiche amministrative e digitali. Agiscono come mediatori tra il pubblico e i fornitori di servizi, garantendo l’accesso ai diritti, migliorando l’autonomia digitale e riducendo l’esclusione sociale.
L’obiettivo è promuovere l’inclusione digitale e sociale attraverso un’assistenza di prossimità e laboratori personalizzati.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Mentorship digitale individuale / Apprendimento tra pari
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa si concentra sull’offerta di un’educazione digitale personalizzata per gli anziani, affiancandoli a un mentore dedicato – un volontario, un giovane o un esperto digitale formato. L’obiettivo è creare un ambiente di apprendimento sicuro e stimolante, in cui gli anziani ricevano una guida passo dopo passo nell’uso degli strumenti digitali.
Gruppi target:
Descrizione:
I Programmi di Mentorship Digitale creano relazioni di apprendimento individuali tra persone anziane e mentori digitali, rendendo l’educazione digitale più personalizzata ed efficace. Gli aspetti chiave del programma includono:
Questo modello è stato adottato da ONG e biblioteche pubbliche in diverse città polacche, in particolare a Varsavia, Cracovia e Poznań.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Competenze:
Tipologia:
Articolo di Ricerca
Obiettivo e gruppo target:
Promuovere l’inclusione digitale per i cittadini nell’accesso ai servizi pubblici digitali europei
Descrizione:
Questo articolo fornisce raccomandazioni per migliorare l’inclusione digitale nell’utilizzo dei servizi pubblici digitali europei, sottolineando l’importanza dell’accessibilità e dell’adattamento alle diverse esigenze degli utenti.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://www.nature.com/articles/s41599-025-04576-7
Competenze:
Tipologia:
Iniziativa
Obiettivo e gruppo target:
Responde mira a fornire supporto e compagnia agli anziani, alle persone con disabilità o alle persone dipendenti, utilizzando la tecnologia vocale per migliorare la loro qualità di vita e ridurre la solitudine.
Descrizione:
Responde è una funzionalità sviluppata da Alexa di Amazon in collaborazione con la Croce Rossa spagnola e la Fondazione Accenture. Lanciato durante la pandemia, il suo obiettivo è fornire sostegno e compagnia, in particolare agli anziani, alle persone con disabilità o alle persone dipendenti, utilizzando la tecnologia vocale. Offre informazioni sulla prevenzione delle malattie, sul primo soccorso e sulla promozione dell'esercizio fisico, migliorando la qualità della vita e riducendo i sentimenti di solitudine.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Competenze:
Tipologia:
Progetto pilota di telemedicina e salute digitale
Obiettivo e gruppo target:
Fornire servizi sanitari a distanza agli anziani residenti in aree rurali attraverso strumenti digitali e la telemedicina.
Descrizione:
A Miglierina, un borgo di 720 abitanti, il progetto SI4CARE ha introdotto sensori indossabili e servizi di telemedicina per monitorare a distanza la salute delle persone anziane.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://socialinterreg.eu/projects/si4care/
Competenze:
Tipologia:
Laboratori di alfabetizzazione digitale per anziani
Obiettivo e gruppo target:
Promuovere l’inclusione digitale e sociale degli anziani attraverso laboratori ludici e interattivi.
Gruppo target: Persone anziane che necessitano di supporto nello sviluppo delle competenze digitali.
Descrizione:
I Laboratori Silver Geek sono sessioni di alfabetizzazione digitale divertenti e interattive pensate per le persone anziane.
L’iniziativa ha l’obiettivo di contrastare l’isolamento sociale coinvolgendo gli anziani nell’apprendimento dell’uso degli strumenti digitali attraverso il gioco, i social media e attività pratiche.
I laboratori sono condotti da giovani volontari, creando connessioni intergenerazionali e promuovendo l’autonomia digitale degli anziani.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
https://silver-geek.org/nos-actions/les-ateliers/
Competenze:
Tipologia:
Studio
Obiettivo e gruppo target:
Ridurre l’isolamento sociale e la solitudine tra gli adulti più anziani attraverso le tecnologie digitale
Descrizione:
Questo studio analizza come le tecnologie digitali possano contribuire a mitigare l’isolamento sociale tra le persone anziane. Sottolinea il potenziale delle soluzioni digitali nel rafforzare le connessioni sociali e evidenzia la necessità di ricerche di alta qualità per valutarne l’efficacia.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Link di riferimento
Competenze:
Tipologia:
Educazione mobile / Supporto all’alfabetizzazione digitale basato sulla comunità
Obiettivo e gruppo target:
L’iniziativa è pensata per portare l’educazione digitale agli anziani che vivono in aree remote o svantaggiate. Attraverso unità mobili dotate di strumenti digitali (tablet, computer portatili, connessione internet), i formatori offrono formazione e supporto direttamente sul posto, garantendo che le barriere geografiche non ostacolino l’inclusione digitale.
Gruppi target:
Descrizione:
Le unità mobili di alfabetizzazione digitale sono centri educativi itineranti che visitano aree rurali, case di riposo e piccole comunità per offrire formazione gratuita sulle competenze digitali. Queste unità:
Questo modello è stato implementato con successo in diversi comuni polacchi, in particolare nelle aree dove l’accesso ai centri di formazione digitale è limitato.
Linee guida e principio fondamentali estrapolati dalla buona pratica/dal caso di studio:
Competenze: